隨著平板電腦與手機游戲不斷侵蝕傳統玩具銷售,玩具制造商多年來苦思對策,如今似乎已找到致勝之道:推出搭配玩具的應用程序(App),讓小朋友用新奇的數字技術來玩可觸摸的實體玩具。
美國美泰兒(Mattel)推出的“芭比時裝設計師”軟件
據臺灣聯合新聞網9月4日報道,美國美泰兒(Mattel)已為六歲以上兒童推出一款“芭比時裝設計師”App,它可以讓小女生在計算機或平板上為芭比設計衣服,然后打印在背面可黏貼的布料上,以便為芭比娃娃穿上,還可上傳照片或下載軟件,用圖片點綴芭比的洋裝。整組玩具售價50美元,附上八張可打印的布料。
孩之寶(Hasbro)公司則推出了一種售價80美元的“N-Strike Elite Nerf Cam ECS-12 Blaster”玩具槍,內建攝影機,可發射泡棉飛鏢,八歲以上小朋友可錄下自己射得最準的影片,然后上傳到YouTube,或互傳至手機與朋友分享。
據報道,多年來,業者絞盡腦汁設計新版的玩具,以吸引數字時代的小孩,但一直未能如愿。他們后來發現,實體玩具與虛擬技術結合是好辦法。
但玩具虛實整合的分寸不易拿捏,太偏重數位技術,實體玩具會被冷落;太著重實體玩具,則App又變成是令人分心的累贅。
分析師認為,不論是創意設計或想象的戰斗,聚焦于“游戲模式”、賦予玩具和App同等重要性,且讓App具有游戲價值,就是最佳組合。
玩具評估與測試網站TTPM總編輯席爾佛就說,App也要有實際的玩樂價值。
由于美國小兒科學院建議,孩童和青少年每天接觸手機、平板計算機和社群媒體等熒幕的時間,最好別超過兩小時,因此專家就指出,家長對數位媒體的反應有兩種。
一種是對子女坐在熒幕前目眩神迷的模樣有罪惡感。另一種則是鼓勵孩子利用這些數位軟件,探索數位科技的奇妙世界。
業者表示,玩具與App的結合,讓小朋友在體驗科技的同時也動手玩,應有助減輕家長的顧慮。
許多玩具制造商一直把平板計算機當成威脅。2012年尼爾森公司(Nielsen)發布的調查結果顯示,擁有平板計算機、家里有12歲以下孩童的家庭中,77%表示會用平板計算機下載并玩游戲。
(編輯:愛動腦)